搶灘登陸2002無限彈藥(搶灘(tān)登陸戰)
搶灘登陸2002無限彈藥(搶灘登陸戰)《那些年我們玩過的經典電腦遊戲 》上(1)
1 打磚塊
這款遊戲的最初製作人(rén)是史蒂夫·喬布斯,他是後來著名(míng)的蘋果公(gōng)司(sī)的創始人(rén),也是他的好朋友(yǒu)沃茲(蘋果公司的另一位創始人)。1975年夏天,花了四天時間製作了電子遊戲“乒乓”,後來由美國公司Ingrid改進。
這個遊戲(xì)也是我們童年(nián)記憶深處最美好的記憶,陪伴著我們成長。
2《搶灘登陸戰》如果說玩(wán)磚塊是陪伴我們童年的遊戲,那麽《搶灘登陸之戰》就是(shì)陪伴我們小學初中的遊戲。你(nǐ)還記得那個夏天,你(nǐ)嘴裏含著冰棍匆匆趕回(huí)家,興奮地打開電腦玩“搶灘登陸(lù)之戰”嗎?
值得一提的是,這款遊戲的官方版本隻有三個,分別是《沙漠之戰》、《搶灘登陸2000》、《搶灘登陸2002》的加強版。
至於我們印象中的《登陸上海灘2003》、《登陸上海灘2004》、《登陸上海灘2006》,都是國外遊戲製作公司看(kàn)到《登陸上海灘》的火爆而做出的模仿,但原來的名字並不(bú)是《登陸(lù)上海灘2004》,而是《太平洋槍手》。
遊戲的玩法和(hé)《搶灘登陸》很像,所以被國內盜版者以(yǐ)《搶灘登陸2004》的名義放入遊戲收藏(cáng)包出售(shòu)。其他人也是。
3《三角洲(zhōu)特種部隊》毫不誇張的說,cs在中國流行之前,曾經是中國最火的射擊遊戲。
它不僅在國內受(shòu)歡迎,在國外(wài)也很受歡迎,就連恐怖分子本拉登也同(tóng)樣對它情有獨鍾。
根據美國政府的(de)解密文件,執行擊斃本·拉登(dēng)的“海豹(bào)”第(dì)六隊的士兵,從這個恐怖大(dà)亨的家裏(lǐ)搜出了一本奇(qí)書——《德爾塔(tǎ)2極限版攻略》...還需要繼(jì)續解釋三角洲的受歡迎程度嗎?
好了,本期經典電(diàn)腦遊戲到此(cǐ)為止。下(xià)一期將向您(nín)介紹十多年前同樣流行的網絡遊戲。
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那些年我們玩(wán)過的一些經典遊戲的電(diàn)腦篇(2)
那些年,最(zuì)難忘的(de)是我們(men)和同學之間的(de)點點滴(dī)滴。在這(zhè)些點(diǎn)點滴滴中,有一件事是(shì)和同學(xué)一起玩電腦遊戲。那時候還沒有網吧的概念,隻是一個小黑屋,裏麵有幾台電腦供我們玩。
今天就來說說(shuō)我們那些年玩過的幾(jǐ)款經典電腦遊戲。
第一(yī)個,我(wǒ)覺(jiào)得是仙劍奇俠傳。這款遊戲開創了國內RPG遊戲的先河,可以說一直保持著巔峰狀態,無法超越為第(dì)一。雖然,從現在來看,它的畫(huà)麵和操作可能有些過時,但如果僅從劇情來看,大部分遊戲都比不上現在的她。仙道偷看(kàn)趙靈兒洗澡,蘇城與月(yuè)如的較量結婚,林月如為救逍遙和靈兒犧牲自己,與(yǔ)阿奴相識相知(zhī),最(zuì)後與靈兒在一起。有很多故事。其(qí)實仙劍1後來改編了一部電視劇播出,收視率(lǜ)還可以,但我(wǒ)還是無法理解當時玩這(zhè)個遊戲的感受。
當時(shí)記得是用教研室的486電腦玩的這個遊戲。我(wǒ)同學(xué)連續玩了三次,還有(yǒu)同學高三買了電腦,在外麵租了房子,玩(wán)了三天三(sān)夜不出門,可見其魅力。
第二個,紅警,俗稱紅警,其實是一款(kuǎn)基於C&C開發的RTS(即時(shí)戰略遊戲)遊戲,也(yě)可以看作是一款可以在局域(yù)網內一起玩的遊戲(xì)。是RTS的鼻祖,之(zhī)後是帝國時代,星際爭霸等等。
遊戲最多可支持8人PK。記得當時我們班8個(gè)同學去玩了一晚上這個遊戲。這真(zhēn)的是一次難忘的經曆,我們可以結成聯(lián)盟,亂戰。最有意思(sī)的是我們(men)班(bān)長,每次都是把(bǎ)自己藏起來發展。我們打得差不多的時候,他指揮大批坦克,把我(wǒ)們(men)剩下的人(rén)打得落花流水。
第三段(duàn),3DO的魔門和英雄無敵係(xì)列。魔術玩過6,剛開始沒什麽(me)意思,玩了幾次就(jiù)被深深吸引了。這款第一人稱RPG遊戲還是挺有意(yì)思的。當然玩(wán)的最多的是(shì)英雄無敵(dí)係列(liè)。一開始玩的是英(yīng)雄無敵2,玩的不多(duō)。後來(lái)又出了英雄無敵3,包括埃拉西亞的恢複,末(mò)日之刃,死亡陰影。這款遊戲也(yě)算是SLG遊戲的鼻(bí)祖,當時玩的(de)人真的很多。
除了(le)死亡陰影,其他兩個型號都已經清除(chú)。兵種不(bú)同,用途不同,英雄技能,兵種相互牽製(zhì)等。能讓你流連忘返。到目前為止,死亡的陰影還存在我的電腦(nǎo)裏,隻是還沒有(yǒu)過去。當然後續也玩過英雄4,5,6係列,但是一(yī)直玩3都找不到感覺(jiào)。
第四段,暗黑破壞神,著名(míng)的ARPG遊戲,可能(néng)對暗黑(hēi)破(pò)壞神1不熟悉,玩(wán)過的人(rén)也不多。邊肖也玩過他的資料(liào)片《地獄火》。不過真的很震撼,完全不同於中國遊戲(xì)的(de)特點,砍,砍,砍,刷。當然,暗(àn)黑破壞神2是最受歡迎的。遺憾的(de)是,到目前為止,邊肖(xiāo)的地獄模式還沒有被清除。
第五段(duàn),軒(xuān)轅劍3,包含了(le)軒轅劍3的痕(hén)跡。厚重的中國水墨山水畫,從歐洲到阿拉伯再到中國的地圖,劇情精良,地域跨度廣,人物描寫豐富。記得軒轅劍3的女主角妮可是當年最紅的遊戲女主角。那時候,邊肖每天晚飯後7點到11點回家,完全沉浸在雲和山的博弈(yì)中。
第六段,聖母之歌,守護者之劍。之所以把這兩款遊戲放在(zài)一(yī)起(qǐ),是因為它(tā)們主要是橫版RPG遊戲。當然,沒(méi)必要講(jiǎng)故事。最棒的是,這兩款遊戲開創了一種可以放大(dà)RPG遊戲(xì)戰(zhàn)鬥畫(huà)麵的模(mó)式。原來RPG遊戲的(de)戰鬥基(jī)本都是普通攻擊和魔法攻擊。不過這兩(liǎng)款遊戲增加了更多的大招模式(shì),非常好。人物結構也(yě)很(hěn)精(jīng)彩,至今我還記得守護之劍貓女的樣子。
第七個遊戲,NOX,是一個比較小的遊戲。當年,WESTWOOD(開發《紅色警戒(jiè)》的公司,當然後來被EA收購)為了應對《暗黑破壞神2》,在《暗黑破壞神2》之前發布了一款ARPG遊戲(xì)。那是一個很強的西方(fāng)RPG遊戲模式。邊肖花了一周時間玩這個遊戲(xì),感覺(jiào)非常刺激。她其實和暗黑破壞神刷的不(bú)一樣,劇情感(gǎn)覺比暗黑破壞(huài)神好。采用(yòng)的是(shì)線性故事描述的方式,但是她基本沒有(yǒu)什(shí)麽特點和刷(shuā)量的需求。基(jī)本過關後,意義不大,但(dàn)還是值得一去。
第八段(duàn),最終幻想係列,是邊肖接觸最終幻想係(xì)列的第八段。當時就被她唯美的劇情,閃耀(yào)的CG動畫,爽(shuǎng)快的打鬥風格深(shēn)深吸引。一個(gè)遊戲簡直(zhí)就是一部有深度的電影(yǐng)。哦,不能(néng)說是電影。畢竟通(tōng)關花了很長時(shí)間。應該說是一部連續劇,一部精彩的武俠連續劇。當然,最讓邊肖感動的是8年的愛情故(gù)事。也許最終幻想8不是。
當然,在我們那個時代,有很多好玩的遊戲,有完美的回憶(yì),有童年的遊戲。也許我們會錯過一些其他美好(hǎo)的(de)東西,也許會影響一些學習。但既然過去了,就(jiù)讓過去永遠成為美好的回憶吧。
那時,電腦(nǎo)
以上遊戲基本都是2000年以前(qián)的電腦遊戲。如果有機會,可以(yǐ)寫(xiě)一些現在最好玩的(de)遊戲。你認為什麽電腦遊戲好玩?你可以告訴他們(men),和大家聊聊天。玩得開心。
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