異界迷(mí)宮深淵模式(逆戰塔防深淵模(mó)式)
異(yì)界迷(mí)宮(gōng)深淵模式(逆戰塔防深(shēn)淵模式)改變遊戲格局的深淵模式終於登場!獨狼玩家沒戲了(le)?(1)
每天RPG
不久前,奇克(kè)在一條推文中表達了(le)對《吟遊詩人的詩》中深淵模式的期(qī)待。周日(rì)晚,更新登場。小雞們也是摩拳擦掌了一段時間,準備在這款賣了很久的新(xīn)款中一探(tàn)究竟。
事實上,這種新模式沒有讓雞們失望。無論是(shì)遊戲(xì)玩法的創新性(xìng)還是難度,在魔獸RPG中可以說是首(shǒu)屈一指。
如(rú)果你不太了解深淵的入侵模式,那麽今天就好好看看(kàn)雞的(de)這條推文吧~
首先,深淵入(rù)侵不是原遊戲玩(wán)法的衍生,而是一個相對(duì)獨立的模式。可以說深淵入侵的出現直接顛覆了現有的所有門派。
現在玩(wán)家可以在選定章節的難度直接開始深淵入侵。深淵入侵和(hé)普通章(zhāng)節的難度無關,隻和你選擇(zé)的地(dì)圖有關。從按鈕的提示可以看出,深淵模式建議組隊進去,因為確實擠壓了單(dān)人玩家空的空間。
接下來我們來看看深淵模式的存(cún)檔獎勵。點擊新麵板,直接進入相關歸檔界麵。玩家清除指定層數的深淵後,可以永久激活相應的存檔,但(dàn)加成隨(suí)著冒險等級的門(mén)檻而(ér)生效。
第一頁的檔案已經上到20樓了。奇克認為單個(gè)球員目前對這個要求無解(jiě),甚至連大個(gè)子都很(hěn)難。
強烈建(jiàn)議玩家在測試深淵模式之前,至少要有一個可以在一開始召喚(huàn)的SSR隊長,否則可(kě)能會比較(jiào)困難。因為深淵模式的主遊戲就是專注(zhù)於一(yī)場又一場的BOSS戰。
在深淵模式(shì)下,點擊準備(bèi)戰鬥後,玩家(jiā)會直(zhí)接進入普通模式下的BOSS區,直接開始領袖戰鬥。所以(yǐ)第一輪雞建議1個SSR發揮功(gōng)能作用。
雖然這些深淵中的(de)首領綜合數值有所下降(jiàng),但是他們的技能其實是有所保留(liú)的,而且(qiě)一層一層打完,BOSS隻會比普通模式下的更致命,留給玩家的開發時間非常緊張!
與(yǔ)普通(tōng)模式下的boss階(jiē)段不同的是,在深淵模式下,玩家還可以領(lǐng)取獎勵任務和技術點BOSS,並且在BOSS被激活之前,他們都將處於與怪物相同的位置。不要小看(kàn)這些小怪物。層(céng)高之後,甚(shèn)至(zhì)會占用(yòng)很大一部分戰(zhàn)鬥時(shí)間。
因為深淵模式留(liú)給玩家對抗BOSS的時間(jiān)隻(zhī)有(yǒu)幾十(shí)秒,所以奇克強烈建議在對抗下一個BOSS之前,先檢查一下自己的技能和(hé)護甲類型。(雖然你可能暫時調(diào)整不了什麽)
深淵入侵的另一個難(nán)點是玩家陣容被徹底改變。現在科(kē)技研究,5點人口是上限,也就是說你的金幣木頭研(yán)究隻能升到12級。這(zhè)在資源和陣容上給了玩家沉重的打擊。
五個人(rén),怎麽搭配(pèi)陣容?
獨狼玩家必須保證DPS輸出,坦克位,5個人口中至少有(yǒu)一個輔助位。羈絆(bàn)和職(zhí)業依然像(xiàng)以前一樣被激活,也就是說6/6的遊戲可能在(zài)單人深淵裏已經不存在了。
但多玩家(jiā)團隊可以(yǐ)完(wán)全分配職能:比如1號玩家帶整(zhěng)個遊俠陣容,2號玩家(jiā)主(zhǔ)法製,3號4號玩家輔助(zhù)位置。這樣在搜卡階段可以(yǐ)給整個團隊留下(xià)更多的資(zī)源。
深淵進階到一定等級後,會出現詛(zǔ)咒(zhòu)效應,這就是這種模式的第三個難點——隨機性。這些詛咒效果可(kě)能會大大(dà)強化BOSS,比如攻擊速度提升90%,變得更肉。也可(kě)能是(shì)折磨(mó)玩家的效(xiào)果,讓技能冷(lěng)卻慢一(yī)些。
詛(zǔ)咒的存(cún)在讓深淵模(mó)式充滿(mǎn)了變數(shù)和挑戰,多人遊戲(xì)可以更好的分擔這些不確定(dìng)因素帶來的壓力。
深淵模式的獨(dú)特玩法意味著之前的陣容、拓片(piàn)、天賦等。不得(dé)不從很久(jiǔ)以前就被(bèi)記住。有沒有可能一些原本冷(lěng)門的拓片可以在深淵(yuān)小隊中發揮更好的作用?
快節奏的戰鬥,讓箱子和鑰匙的數量(liàng)再次壓縮,天賦也要為此調整。5人小隊的(de)陣容,如何搭配(pèi),才能發揮出最大的性價比,這(zhè)些都是等待玩家逐漸(jiàn)探索的。...
連環遊必看|四(sì)種GameFi模式及其特(tè)點(二)
原文:四種(zhǒng)GameFi模式及(jí)其特點簡介——理論(lùn)研究
一、GameFi 概覽GameFi已經成(chéng)為加(jiā)密行業最熱門的賽道之一。根據Newszoo的2021年遊戲行業報告,整個遊(yóu)戲行業貢獻了1803億美(měi)元的收入,相比2020年增長了(le)近1.4%;但與此同時(shí),GameFi項目和通過P2E賺錢的遊戲正在顛(diān)覆傳統遊戲(xì)行業。自2021年7月以來,Axie Infinity的成功(gōng)引起了傳統遊戲公司的興趣(qù)——像育碧這樣的巨頭(tóu)正在進入GameFi市場。
根據上圖(tú),今年3月中旬,Axie的市場成交額還是42億美元。不出所料,GameFi迅速流行的原因是玩家可以通過花費時間和精力來賺(zuàn)錢。畢竟,誰不喜(xǐ)歡邊(biān)玩邊賺錢的想法呢?對(duì)於不熟悉連鎖遊戲的用戶來說,在市場火爆的時候(hòu)虧(kuī)本入市風險很大。因(yīn)此,本文將從GameFi的曆史發展來(lái)探討連鎖遊戲的模式、遊戲中可能出現的經濟體(tǐ)係、公會道的影響以及GameFi未來的發(fā)展方向。
本文也將根據以下幾點(diǎn)進行分析:
P2E:以收益出發點推動(dòng)玩家參與的遊戲鏈(liàn)改遊戲:以傳統遊戲、傳(chuán)統模型通過資產(chǎn)上鏈實現區塊鏈改造的遊戲3A大作:在區塊鏈上進行開發,世界觀、敘事、可玩性、經濟係統宏達而(ér)複雜(zá),需要較長開發時間的(de)遊戲包含創(chuàng)造型NFT的遊戲或IP對創:對創(chuàng)造型的定義後文有解釋二、簡述鏈遊的(de)發展在(zài)2019年11月的烏鎮(zhèn)世界區塊鏈大會上,區塊鏈遊(yóu)戲(xì)發布平台MixMarvel的(de)創始人(rén)談到了加密貨幣如何徹底改變電子遊戲行業。借此,GameFi也開始(shǐ)了在中國的(de)進程(chéng)。
對(duì)於西方讀者來說,這個(gè)詞最早出現在2020年9月的一條推文中,當時,yearn.finance的聯合創始人(rén)Andre Cronje認為,未來的(de)DeFi貨幣政策將有利於遊戲化,用戶承諾(nuò)的資金可能會(huì)成為DeFi遊戲中的裝備。目前行業還在模仿Tradfi,未來可能會進入偏向遊戲化的Gamefi。
雖(suī)然 GameFi 去年(nián)才開始流行,但它的曆史卻可以追溯到(dào)加密貨幣之(zhī)王——比特幣。在早期的《我的世界》服務器上集成(chéng) BTC、2013年的
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